publicações selecionadas
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artigo de revista
- Nursing Degree Curriculum: Differences and Similarities Between 15 European Countries. Nursing Reports. 2025
- Analysis of inequalities in access to healthcare in North-east Portugal. Cadernos De Saúde. 2024
- Virtual Reality Rehabilitation’s Impact on Negative Symptoms and Psychosocial Rehabilitation in Schizophrenia Spectrum Disorder: A Systematic Review. Healthcare. 2021
- Digital Technologies for Innovative Mental Health Rehabilitation. Electronics. 2021
- No cinema português - continuidades e rupturas em Pedro Costa. Revista Devires. 2008
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artigo de conferência
- Challenge-based innovation immersion in a rural context: qualitative analysis of the students’ perspective 2025
- Empirical Validation of the Dart Model in University Business Collaboration: We Working and Envisioning Co Creation Community of Practice 2025
- Strategic Co-Design for Territorial Innovation: Defining Challenges within WE 2025
- Interdisciplinary Week in Game Design: A Learning Experience 2023
- Práctica interdisciplinar: la semana interdisciplinar en diseño de juegos digitales como estudio de caso 2023
- The effects and viability of video games on the rehabilitation of schizophrenic patients: a systematic review. 11th International Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH). 2023
- A Novel Procedural Content Generation Algorithm for Tower Defense Games 2022
- Artistas do Côa - CoArt 2020
- Design 3D: o projeto na base do processo de ensino-aprendizagem. 2020
- Life simulator: reabilitação psicossocial de pacientes com esquizofrenia 2020
- Mind Expansion: Reabilitação Cognitiva de Pacientes com Depressão 2020
- Mountains of Art 2020
- Mountains of art project 2020
- Teoria dos jogos: oficinas de jogos para a construção de uma linguagem de design e desenvolvimento. 2020
- Vive Côa 2020
- Aprendizagem interdisciplinar no ensino superior: 1.ª semana de design de jogos digitais 2019
- Teoria dos Jogos: oficinas de jogos para a construção de uma linguagem de design e desenvolvimento. 2019
- Max Payne - the intricacies of visual referencing in computer games 2010
- Configuração de uma licenciatura em design de jogos digitais 2009
- Contextualização da licenciatura em design de jogos digitais no panorama português 2009
- O corpo performativo de transe 2007
- Projecto estrela: expressão artística e TIC no ensino básico 2007
- Multimédia: formação superior adequada ao processo de Bolonha 2006
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livro
- A benchmarking report on best and new practices 2025
- In2CoP 2025 - Conferência Internacional em Processos de Cocriação no Ensino Superior: Livro de Resumos 2025
- Atas da In2CoP 2024 - Conferência Internacional em Processos de Cocriação no Ensino Superior 2024
- Actas da videojogos 2020 2022
- Preface 2022
- Videogame Sciences and Arts 2022
- 12th International Conference on Videogame Sciences and Arts: book of abstracts 2020
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capítulo de livro
- Learning through challenge-based innovation in a rural context: the students’ perspective 2025
- Implementation and Playtesting for a World Adventure Game’s Procedural Content Generation System 2023
- A Rule Based Procedural Content Generation System 2022
- Realidade Virtual e Jogos Digitais em Reabilitação Cardíaca 2020
- Brandos costumes 2007